Komputer sebagai Media Animasi Konten Pembelajaran PAI
DOI:
https://doi.org/10.36835/annuha.v10i2.523Keywords:
Computer, Content Animation, Islamic Religious EducationAbstract
Islamic religious education has the potential to form intellectually, emotionally, and spiritually superior learners. The role of educators is very important in creating a conducive learning environment. Although students have different learning styles, learning is often constrained by the buildup of theory, the dominance of lecture methods, and the limited use of technology. One solution to overcome this is to strengthen the use of resources and technologies, such as learning animations in PAI. This article aims to examine the nature of animation in learning, the steps of animation production, and the implementation of computers in the production of PAI content animation. The literature study method is used by utilizing primary and secondary sources to answer the purpose of writing. The conclusions that can be drawn are: 1) Animation has a crucial role in learning media with a significant positive impact, especially on the effectiveness and efficiency of learning. Animation is also an alternative solution to overcome learning problems and facilitate the understanding of difficult concepts. 2) Animation production can be done easily and for free by following the steps available on the internet. Experts have unique methods in the pre-production, production, and post-production stages of animation that need to be considered in order to avoid gaps. 3) Computers have an important role in the production of interesting animations. The process of planning, implementation, and evaluation is a crucial stage. However, success depends not only on the computer, but also on the ability of the teacher. Knowledgeable and skilled teachers will be able to produce animations well.
Downloads
References
Alannasir, Wahyullah. “Pengaruh Penggunaan Media Animasi Dalam Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Siswa.” Journal of EST 2, no. 3 (2016): 81–90.
Anggreani, Gita. “Penanaman Nilai-Nilai Akhlak Terpuji Melalui Media Video Kartun ا ق ل َ خ أ َّ َّ م ك ن سا م ك را ي خ ن إ ِ ِ ح أ َّ َّ” 1, no. 2 (n.d.): 1–9.
Anwar, Chairul. Hakikat Manusia Dalam Pendidikan: Sebuah Tinjauan Filosofis. Yogyakarta: SUKA Press, 2014.
———. Multikulturalisme, Globalisasi Dan Tantangan Pendidikan. Yogyakarta: Diva Pers, 2019.
Ayu Dessy Sugiharni, Gusti. “Pengujian Validitas Konten Media Pembelajaran Interaktif Berorientasi Model Creative Problem Solving.” Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan 2, no. 2 (2018): 88–95.
Bua, Mety Toding. “Efektivitas Media Animasi Pada Keterampilan Membaca Permulaan Siswa Di Sekolah Dasar.” Jurnal Basicedu 6, no. 3 (2022): 3594–3601. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2689.
Cahyani, Inna Rizky. “PEMANFAATAN MEDIA ANIMASI 3D Di SMA.” Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran 5, no. 1 (2020): 57. https://doi.org/10.33394/jtp.v5i1.2854.
Chandra, Francisca H. “Teknologi Informasi Dan Pedagogy : Penerapan Teori Pembelajaran Multimedia Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Program Microsoft.” Dinamika Teknologi 5, no. 1 (2012): 22–30.
Efendi, Neng Marlina. “Revolusi Pembelajaran Berbasis Digital (Penggunaan Animasi Digital Pada Start Up Sebagai Metode Pembelajaran Siswa Belajar Aktif).” Habitus: Jurnal Pendidikan, Sosiologi, & Antropologi 2, no. 2 (2019): 173. https://doi.org/10.20961/habitus.v2i2.28788.
Effendy, Onong Uchjana. Ilmu Komunikasi Dan Praktek. Bandung: Rosdakarya, 2016.
Handani, Sitaresmi Wahyu, Shima Utami, and Dinar Kusmira. “Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis.” Jurnal Telematika 10, no. 1 (2017): 147–62.
Madani, Miftahul, Arief Setyanto, and Amir Fatah Sofyan. “Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi (Brosur) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android.” Respati 13, no. 3 (2018): 108–15. https://doi.org/10.35842/jtir.v13i3.263.
Majid, Abdul. Strategi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2013.
Munir. Multimedia Konsep Dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta, 2013.
Nazmi, Muhammad. “Penerapan Media Animasi Untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Geografi Di SMA PGII 2 Bandung.” Jurnal Pendidikan Geografi 17, no. 1 (2017): 48–57.
Permata, Endi, Yus Rama Denny M, Irwanto, and Mohammad Fatkhurrokhman. “Pelatihan Komputer Microsoft Office Dan Media Pembelajaran Animasi Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru SDIT Al Muhajirin.” Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 5, no. 2 (2021): 413–20. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v5i2.5265.
Rahamawan, Detta, Jimi N Mahameruaji, and Preciosa Alnashava J. “The Potential of Youtube As Educational Media for Young People.” Edulib 8, no. 1 (2018): 81–98. https://ejournal.upi.edu/index.php/edulib/article/view/11267/PDF.
Rahayu, Tetra, Tantri Mayasari, and Farida Huriawati. “Pengembangan Media Website Hybrid Learning Berbasis Kemampuan Literasi Digital Dalam Pembelajaran Fisika.” Jurnal Pendidikan Fisika 7, no. 1 (2019): 130. https://doi.org/10.24127/jpf.v7i1.1567.
Rahmawati, Nia, Boy Dorahman, Nurul, Dayu Retno Puspita, and Nur Latifah. “Pengaruh Media Animasi Terhadap Hasil Belajar Bahasa Inggris Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.” Jurnal Pendidikan Dan Konseling 4 (2022): 1707–15.
Rahmawati, Tutik. Teori Belajar Dan Proses Pembelajaran Yang Mendidik. Yogyakarta: Gava Media, 2015.
Rusman. Belajar Dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta, 2013.
Sanjaya, Wina. Pembelajaran Dalam Implementasi Kurikulum Berbasis Kompetensi. Jakarta: Kencana, 2008.
———. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana, 2014.
Shofiyyah, Nilna Azizatus, Asep Nursobah, and Tarsono Tarsono. “Penggunaan Media Animasi Pada Pembelajaran Pai Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Tunagrahita.” Psychosophia: Journal of Psychology, Religion, and Humanity 1, no. 2 (2020): 120–35. https://doi.org/10.32923/psc.v1i2.1157.
Simanjuntak, Linda, Patri Janson Silaban, and Anton Sitepu. “Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Menggunakan Media Animasi Pada Siswa Sekolah Dasar.” Jurnal Basicedu 5, no. 5 (2021): 3559–65. https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/604.
Sukiyasa, Kadek, and Sukoco Sukoco. “Pengaruh Media Animasi Terhadap Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Siswa Materi Sistem Kelistrikan Otomotif.” Jurnal Pendidikan Vokasi 3, no. 1 (2013): 126–37. https://doi.org/10.21831/jpv.v3i1.1588.
Suyanto. Menjadi Guru Profesional. Jakarta: Erlangga Group, 2013.
Zulfan, Zulfan, Nailis Sa’adah, Said Mustafa, Munawir Munawir, Erdiwansyah Erdiwansyah, Susmanto Susmanto, and Taufik Hidayat. “Perancangan Storyboard Konten Animasi 3 Dimensi Untuk Edukasi Anak Usia Sekolah Dasar Tentang Mitigasi Penyebaran COVID-19.” Jurnal Serambi Engineering 7, no. 1 (2021): 2547–53. https://doi.org/10.32672/jse.v7i1.3710.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Miftakhul Wahid Fauzan, Agus Purwowidodo, Zaini Fasya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Notice
Seluruh materi yang terdapat dalam situs ini dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip sebagian atau seluruh isi situs web ini untuk keperluan komersil tanpa persetujuan dewan penyunting jurnal ini.
Apabila anda menemukan satu atau beberapa artikel yang terdapat dalam An Nuha yang melanggar atau berpotensi melanggar hak cipta yang anda miliki, silahkan laporkan kepada kami, melalui email pada Priciple Contact.
Aspek legal formal terhadap akses setiap informasi dan artikel yang tercantum dalam situs jurnal ini mengacu pada ketentuan lisensi Creative Commons Atributs Share Alike (CC BY-SA).
Semua Informasi yang terdapat di An-NUHA bersifat akademik. An-NUHA tidak bertanggung jawab terhadap kerugian yang terjadi karana penyalah gunaan informasi dari situs ini.



